開放系と閉鎖系シリーズ|技術・上達・生成能力 第5回(全5回)
身体技能を扱う5本の締めくくりとして、ここまでの議論を型稽古へ結びつけます。型を外形の保存だけと考えると、条件が変わったときに働く原理を見失います。伝統を守ることと、生きた技を次の世代へ渡すことを両立するには何を学ぶべきかを考えます。
型稽古の目的を、完成形の複製だけに置くと、条件が変わったときに技を再構成する力が育ちにくくなります。型が運ぶ原理と生成能力の関係を考えます。
型は完成形の複製だけでなく、過去の熟練者が見つけた機能的原理を運ぶ装置です。
型稽古の目的の再定義
生成能力という視点を導入すると、型稽古の目的をさらに具体的に捉えられます。
型は、望ましい自己組織化を引き起こす制約装置だと考えられます。そこへ生成能力の議論を加えると、
型=個別技法を伝承する形式であると同時に、その背後にある基礎的・生成的能力を発達させるための課題装置
と再定義できます。つまり型には少なくとも二つの目的が存在します。
| 目的 | 内容 | |
|---|---|---|
| 目的A | ②の伝承・精密化 | 技の形を伝える/刀筋を整える/間合いを学ぶ/流派に特有の原理を伝える/精密な運動を学習する |
| 目的B | ①の発達 | 全身の協調/重心の制御/自由度の利用/力の伝達/知覚と運動の調整/状況への適応/解の探索能力 |
この二つを区別する必要があります。
型を固定すると、①を十分に鍛えられない可能性
型稽古を完全に同じ条件で繰り返すと、②の精度は高まります。 しかし、その条件に特化した局所解へ収束しすぎる可能性もあります。
そこで、間合い、速度、相手、刀の重さ、初期姿勢、攻撃方向、タイミング、抵抗、足場などを一定の範囲で変化させます。
すると学習者は、「この形を複製する」だけでは課題を解決できなくなります。毎回、
この条件なら、どう身体をまとめるべきか
を探索する必要が生まれます。
エコロジカル・ダイナミクスでは、運動を保存された計画の単純な呼び出しとしてではなく、個体・課題・環境の制約の相互作用によって継続的に再組織化されるものとして考えます。
したがって、練習の条件を変える意味は、単に「応用技を増やす」ことではなく、
①の運動組織化能力そのものへ負荷を与えること
にあると考えられます。
変動は「技を壊すもの」ではなく「生成能力を露出させるもの」
ここは従来型の上達論との大きな違いです。
従来型では、条件を変えることで理想の動作が崩れるなら、「まだ技が固まっていない」と判断されやすいものでした。
しかし今回のモデルでは、
崩れること自体が①を使わせる条件である。
とも考えられます。
固定された条件では、自動化された②だけで問題を解けてしまいます。 条件を揺らすと、それだけでは対応できなくなり、知覚、探索、身体の協調、自由度の調整、問題解決が再び必要になります。
したがって、
環境の変動は、すでにできる技を邪魔するノイズではなく、より深層の生成能力を発達させるための課題となりうる。
ここでは、 これまでの議論で二種類の自動化 が関係します。固定された条件で高まるのは出力の自動化です。条件を変えたときに働くのが、材料を状況に合わせて組む処理、すなわち組み立ての自動化です。
「同じ技を繰り返す」意味も変わる
これまでの議論では、反復は完成形を身体に刻み込むためだけではなく、自己組織化を洗練するために行う、としました。今回の仮説を加えると、その意味をさらに精密にできます。
同じ技を繰り返すことには、二つの意味があります。
| 内容 | |
|---|---|
| 表層的反復 | その技そのものの精度を上げる |
| 深層的反復 | その技を生成するために必要な身体の協調・知覚と運動の調整を繰り返し作動させ、基礎的なシステムを発達させる |
したがって重要なのは、「何回、同じ技をやったか」だけではありません。
毎回どの程度、基礎的な運動組織化能力を使う必要があったか
です。
練習設計の評価基準が変わる
ここから、練習そのものの設計の原理も変わります。
| 問い | |
|---|---|
| 従来 | この練習をすると、その技が上手になるか |
| この記事 | この練習は、どの生成能力を育てるのか |
たとえば正面切りを練習するとしても、単純に刀筋を見るだけでなく、次を見ます。全身を一つの協調の単位にできるか。重心を制御できるか。外乱を受けても再構成できるか。距離の情報に応じて動作を変えられるか。下肢・体幹・上肢を協調できるか。刀の重量や慣性を利用できるか。条件の変更に応じて運動の自由度を再編成できるか。
したがって、 すぐれた練習=完成した技法の形に近づける練習 とは限りません。より深い意味では、
すぐれた練習とは、基礎的な生成能力を繰り返し作動させ、それを高度化する課題設計である。
とも言えます。
①が重要だからこそ、制約を変える
この考え方では、変動練習の意味も変わります。単に「いろいろな状況に慣れておく」ことが目的ではありません。
課題の条件を変えることで、
同じ完成形を再生するだけでは対応できない状況を作る
ことが重要になります。そこで、知覚する、選択する、協調関係を変える、既存のリソースを組み合わせる、新しい運動の解をつくる、という必要が生じます。
つまり、 変動を加えることによって①を働かせます。 これがこの記事における変動練習の中心的な意味です。
実験研究でも、連続する試行で同じ運動を繰り返す回数を減らし、試行のあいだで課題を変化させることで技能の獲得が高まる可能性が示されています。
ただし、これまでに確認したとおり、変動量が多いほど常によいとは言えません。 技能の水準や課題に応じて、安定化と変動のバランスを設計する必要があります。
ただし①を「完全な汎用能力」と考えない
ここでは一つ、重要な留保が必要です。
このモデルを極端に一般化して、「剣術を練習すれば身体制御の能力全般が高まり、あらゆる運動が上手になる」と考えるのは慎重であるべきです。 技能の転移には課題の特異性があります。
一方で、過去の運動経験によって、未知の運動課題そのものを学習する能力が高まる可能性を示した研究もあります。ザイドラーは、五つの異なる運動課題(三つは互いに類似し、二つは無関係)を学習させた実験から、複数の学習経験を経た参加者が新規の課題への適応で優位を示すことを報告しました [1] 。
ただし同じ研究は、重要な代償も報告しています。複数の学習経験を経ると運動は適応的になる一方、外乱に対する安定性は下がります。 これはこの記事のモデルとよく整合します。 適応性と安定性は同時には最大化できません。 これまでの議論で「何を安定させ、何を変動可能にするか」を問うたのは、このトレードオフがあるからです。
したがって①は、 何にでもそのまま転移する完全な一般能力 と考えるより、
複数の関連課題に利用できる、より抽象度の高い身体・知覚・協調資源
と考えるほうが妥当です。
①の内部にも階層がある
さらに考えると、①も一枚岩ではありません。次のような階層を仮定できます。
| 層 | 内容 | 例 |
|---|---|---|
| 第1層 | 身体の基本リソース | 筋力、可動性、感覚能力、姿勢保持能力、身体寸法、神経筋機能 |
| 第2層 | 比較的汎用的な運動組織化能力 | 重心制御、多関節の協調、バランス、タイミング、力量の調整、自由度の利用、感覚と運動の調整 |
| 第3層 | 領域特異的な生成能力 | 刀の慣性を利用する、相手との間合いを読む、刀と身体を一体化する、打突に合わせて全身をまとめる |
| 第4層 | 具体的技法 | 正面切り、袈裟切り、特定の受け、特定の型 |
| 第5層 | その瞬間の具体的運動 | 実際の相手・距離・速度・身体状態のなかで成立した一回限りの運動 |
したがって、
上層ほど具体的、下層ほど再利用可能である。
という階層性をもちます。
転移するのはどの層か
これまでに示した$1は、この階層と組み合わせるとより正確になります。
転移しやすいのは、比較的、汎用的な 第2層 です。重心制御やタイミングは、剣術以外の運動にも利用できます。一方、 第3層 は領域に特異的です。刀の慣性を利用する能力は、刀を使わない運動には直接には転移しません。
したがって「剣術を練習すれば何でも上手になる」という主張は、第2層については部分的に成り立ちうる一方、第3層については成り立ちません。 ①を一つの塊として扱うと、この区別が消えます。
この階層と内部モデルの関係
この五つの層は、この連載全体が内部モデルの階層として参照しているものです。 これまでの議論では、内部モデルとは解を構成するために使われる材料でした。
| 層 | この連載での位置づけ |
|---|---|
| 第1層から第3層 | 内部モデル(材料) |
| 第4層 | 半ば固定された解 |
| 第5層 | その場で構成されるもの |
「その場で生成される」のは第5層であり、内部モデルがあるのは第1層から第3層です。 層が違うため、「能力は環境や課題によって生成される」という主張と、「能力にあたるものが内部に存在する」という主張が両立します。
認知・学習論の学習論で扱った意味ブロックは、この第2層から第3層にあたるものです。 身体技能と概念の学習は、同じ階層の異なる領域における現れだと位置づけられます。
これまでの議論のモデルとの統合
これまでの議論のモデルでは、 リソース → 自己組織化 → 技 という構造を考えました。今回の議論を踏まえると、その間に重要な層を挿入できます。
基礎的な身体・知覚リソース
↓
生成的・協調的能力
↓
+課題・環境・制約
↓
具体的技法
↓
実際の行為
そして学習は、この一方向ではありません。 具体的な技法を繰り返し練習することで、その下にある生成的な能力も変化します。したがって次の循環が形成されます。
①生成能力 → ②具体的技法
②具体的技法の鍛錬 → ①生成能力の発達
このモデルから見た型稽古
型稽古の深い意味も、この循環から説明できます。
表面的には「昔から伝わる技を正確に保存する」ことに見えます。しかし実際には、
型という具体的課題を媒介として、より下位にある身体組織化能力を繰り返し働かせている
可能性があります。
そう考えると、 型を一切変えないことだけが伝統的な稽古の本質とは限りません。 型が本来、引き出そうとしている身体の協調、重心の制御、力の伝達、間合い、知覚と行為の関係を維持しながら、課題の条件を適切に変えることにも意味があります。
型の外形を保存することと、型が鍛えようとしている生成能力を保存することは、必ずしも同じではない。
これは伝統武術論として重要な論点になりえます。
文化論との対応
この区別は、文化論で文化について述べたことと同じ形をしています。
文化論のこれまでの議論では、「保存の対象としての伝統」と「現実に対する有効性の主張」を分離することで、保存と適応を両立できると述べました。 この節はその技能における現れです。
| 文化のスケール(文化論) | 技能のスケール(この記事) | |
|---|---|---|
| 保存すべきもの | 歴史資料、古典的な型 | 型の外形 |
| 外部の検証へ開くもの | 「この方法こそ現代でも最適である」という主張 | 型が鍛えようとしている生成能力が働いているか |
文化論で文化の健全性の指標とした往復可能性は、技能の水準では「条件を変えても課題を成立させられるか」として現れます。 型が閉じるとは、外形だけが残って、それを生んだ機能的原理が確かめられなくなることです。
「型を残す」から「型を生成できる身体を育てる」へ
今回の仮説をまとめると、次のようになります。
武術教育の目的は、完成された型をそのまま再現できる身体をつくることだけではなく、型に表現されている機能的原理を、その場の条件に応じて再生成できる身体を育てることにある。
もちろんこれは「型は不要である」という意味ではありません。 むしろ逆です。
型は、過去の熟練者が発見した解、身体原理、知覚と運動の関係、戦術的な条件を圧縮して伝える、重要な文化的装置です。
しかし、それを完成した結果としてのみ複製すると、型が本来、生み出そうとしていた生成能力を失う可能性があります。
これまでの議論で「コピーより再生成」が、ここでも当てはまります。 型という形式は保存できます。しかし、それが生まれた身体の関係を次の世代が実践のなかで再構築しなければ、生きた技法としては十分に継承されません。
仮説の整理
以上をまとめると、この記事の中心の命題は次のようになります。
命題1 技能鍛錬では、具体的技法と、それを生成する基礎的な運動組織化能力が同時に発達している。
命題2 目に見える具体的技法は現象であり、その背後には身体自由度をまとめ、知覚情報を利用し、課題に応じて運動を構成する生成的能力が存在する。
命題3 長期的な上達では、個別技法そのものの精密化以上に、個別技法を生み出すシステム自体の高度化が重要である可能性がある。
命題4 具体的な技法は、生成能力から生み出されると同時に、その技法を練習することによって生成能力を発達させる課題でもある。
命題5 したがって練習設計では、「どの技を上達させるか」だけではなく、「その練習によってどの生成能力を作動・発達させるか」を問う必要がある。
命題6 型稽古も、型の外形を精密化するだけでなく、型を媒介として基礎的な運動組織化能力を育てるものとして再解釈できる。
命題7 条件や制約を適切に変化させることは、固定化された具体的技法だけでは解決できない状況をつくり、より下位の生成能力を再び作動させる。
これまでの議論との接続
これまでの議論では、 上達とは「技を所有すること」ではなく、「よりよい技を生成できるシステムになること」である と整理しました。
今回の仮説によって、この命題の中身がさらに明確になりました。 「技を生成できるシステム」とは、抽象的な表現ではありません。身体リソース、多自由度の協調、姿勢と重心の制御、知覚と行為の結合、タイミング、力量の調整、探索の能力、過去に形成された安定した協調関係などから構成されます。
したがって、
個別技法の練習とは、具体的技法をつくる過程であると同時に、その技法を生み出す生成システムを育てる過程でもある。
という二重の構造が見えてきます。
今後の理論的課題
今回の仮説をさらに強くするには、少なくとも次の点を検討する必要があります。
第一に、「生成能力」をどの程度まで一般化できるかです。 完全に汎用的な身体制御の能力なのか、それとも「剣術内で複数技法に転移する能力」「打撃系の運動で共有される能力」のように、いくつかの階層があるのか。 ここでは第2層と第3層に分けて答えを示しましたが、その境界がどこにあるかは示していません。
第二に、何を変化させ、何を固定するべきかという練習設計上の問題です。 制約を変えすぎれば、そもそも学ばせたい原理が消える可能性があります。したがって、
鍛えたい機能的不変項は維持しながら、それ以外の条件を変化させる
という原理が必要になる可能性があります。 ただしこれまでに述べたとおり、何が技の本質かは条件を変えてみるまで分かりません。維持すべきものを知るために、条件を変えなければならない。ここには循環があります。 この循環をどう解くかは未解決です。
第三に、具体的技法の精密化と生成能力の発達を、どう評価し分けるかです。 同一の条件でのフォームの精度を測るだけでは生成能力は測れません。異なる距離、速度、相手、課題などへの適応を見る必要があります。したがって、評価法そのものも、 完成した形の測定 から 変動する状況への適応能力の測定 へ拡張する必要があります。
まとめ
この記事では、これまでの技術論を受け、 「技法がどう形成されるか」から、「技法を生み出す能力そのものがどう形成されるか」 へ問いを移しました。
剣術の稽古では、正面切りを練習して正面切りを上達させているだけではありません。正面切りという課題を通して、 身体をまとめる、知覚する、調整する、探索する、再構成するという、より基礎的な能力そのものを発達させている 可能性があります。
したがって、技能には ①生成的・基礎的能力 と ②具体的・現象的技法 という二重の構造が存在します。②は①から生成され、②を練習することによって①も発達します。
そして、①を本当に発達させるためには、同一の条件で②を無限に精密にするだけではなく、一定の範囲で課題や制約を変化させ、
その都度、身体を再び組織し直さなければならない状況
をつくることが重要になります。
この観点からすれば、最も深い意味での稽古とは、
個別技法という課題を媒介として、よりよい運動を生成できる身体―知覚システムそのものを育てることである。
と仮定できます。
ここまで、文化、一般構造、認知、身体技能という異なる水準を、開放と閉鎖の往復から捉えてきました。領域が変わっても、固定された形を保存するだけでなく、現実との接触から再生成できることが重要です。
補論では、この体系そのものを対象にします。 思想体系を反証可能性で評価できるのか。この連載のモデル自体は、修正されうる構造をもっているのか。 各稿の末尾に置いてきた「この見方が外れる条件」を、プロジェクト全体のレベルで問い直します。
参考文献
3. ザイドラー(Seidler, R. D.)(2004). “Multiple Motor Learning Experiences Enhance Motor Adaptability.” Journal of Cognitive Neuroscience , 16(1), 65–73. 五つの異なる運動課題(三つは類似、二つは無関係)を学習させ、複数の学習経験を経た参加者が新規の課題への適応で優位を示すことを報告しています。 同時に、適応性が高まる一方で外乱に対する安定性は下がることも示されています。 https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/15006037/ ↩
運動学習研究に関する詳しい出典は、同シリーズの「反復練習で上達しないのはなぜか」と「探索と精密化を往復すると、上達は螺旋になる」の参考文献にもまとめています。